The Logic
Behind The Play.
我々の作品は、単なる娯楽ではない。数学的な完結性と生物学的回馈設計によって構築された「人間体験」だ。以下は、過去3年間で最も高いゲームサステイン率を記録したプロトタイプ群である。
01. 開発の現実:神話と陥落
よくある幻想
- × 「 viral な機能さえあれば、 retention は自動的に解決される」
- × 「グラフィックが美しければ、プレイヤーは長く遊ぶ」
- × 「放置系(増殖型)は、単に放置すれば良い」
これらは短期的なダウンロード数を生むが、3日目のリテンションを著しく低下させる「偽の成功」である。
我々の設計哲学
- ✓ 「30秒ルール」: いかなる genre (パズル、アクション、ストラテジー) においても、30秒以内にコア体験を理解させる。
- ✓ 「摩擦の最小化」: チュートリアルを廃止し、UI自体が教示となるよう設計する(インテグレーション型UX)。
- ✓ 「収益と体験の共存」: 広告は「ボリュームチェア」として機能させ、プレイヤーの選択肢を拡張する。
RESULT: D1 Retention 42% / D30 Retention 8%
02. 構造解析
ゲームループの骨格と、プラットフォーム特性との最適化事例。
Project: NEON DRIFTER
ジャンルは純粋なランナーだが、我々は「回避」ではなく「同期」を核に据えた。BGMのビートに合わせて障害物が光る仕様により、プレイヤーは無意識にリズムを刻み、高難易度でも「音楽を演奏している」という錯覚に至る。これは、僅かな認知負荷で高い没入感を生む「オーディオ・リカバリ」技法の応用である。
Project: HEXA DEFENSE
伝統的なストラテジー(TD)とパズルを融合。マップは動的に変化し、プレイヤーは敵の進路を「ブロック」ではなく「形状の欠損」によって操作する。AIは最適解を計算し、プレイヤーの配置パターンを予測して回答する「カウンター・ロジック」を搭載している。教育ゲームとしての側面も強く、論理的思考力を鍛える設計になっている。
03. 技術的有効性スキャン
Client-Server Sync
低レイテンシなデータ同期。MMORPG要素を含むハイブリッドタイトルでも、ローカル予測エンジンによりシームレスな体験を実現。
Unity / C# Core
ネイティブプラグイン開発によるパフォーマンス最適化。特に放置系(増殖型)の数値計算負荷を軽減し、端末の熱暴走を防ぐ。
Data-Driven QA
自動化スクリプトによるバグ検出率98%。リリース後の修正コストを劇的に削減し、カジュアルゲームのライフサイクルを延長。
制作フローチャート
Whitebox / Logic
UI / UX Draft
Optimization
Deploy / ASO
あなたのゲームを、
次元を超えるプレに。
既存の枠組みに捉われない、新的な価値観を生み出すゲーム開発を志向する全てのクリエイターを歓迎します。技術的な相談から、共同開発、投資家向けプレゼンテーション作成まで、Full-Cycleでサポートします。