FUTUREPLAY
Works / Selected Projects

The Logic
Behind The Play.

我々の作品は、単なる娯楽ではない。数学的な完結性と生物学的回馈設計によって構築された「人間体験」だ。以下は、過去3年間で最も高いゲームサステイン率を記録したプロトタイプ群である。

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Abstract Geometry Glitch Texture
STATUS: ACTIVE

01. 開発の現実:神話と陥落

DEMYTHOLOGIZE

よくある幻想

  • × 「 viral な機能さえあれば、 retention は自動的に解決される」
  • × 「グラフィックが美しければ、プレイヤーは長く遊ぶ」
  • × 「放置系(増殖型)は、単に放置すれば良い」

これらは短期的なダウンロード数を生むが、3日目のリテンションを著しく低下させる「偽の成功」である。

FUTUREPLAY STANDARD

我々の設計哲学

  • 「30秒ルール」: いかなる genre (パズル、アクション、ストラテジー) においても、30秒以内にコア体験を理解させる。
  • 「摩擦の最小化」: チュートリアルを廃止し、UI自体が教示となるよう設計する(インテグレーション型UX)。
  • 「収益と体験の共存」: 広告は「ボリュームチェア」として機能させ、プレイヤーの選択肢を拡張する。

RESULT: D1 Retention 42% / D30 Retention 8%

02. 構造解析

ゲームループの骨格と、プラットフォーム特性との最適化事例。

HYPER-CASUAL PUZZLE RTS
Release 2025 Q2

Project: NEON DRIFTER

ジャンルは純粋なランナーだが、我々は「回避」ではなく「同期」を核に据えた。BGMのビートに合わせて障害物が光る仕様により、プレイヤーは無意識にリズムを刻み、高難易度でも「音楽を演奏している」という錯覚に至る。これは、僅かな認知負荷で高い没入感を生む「オーディオ・リカバリ」技法の応用である。

TAPSYNC
BEATFLOW
SCORERANK
App Store Google Play
Neon Drifter UI
CORE: SYNCHRONICITY
Prototype Stage

Project: HEXA DEFENSE

伝統的なストラテジー(TD)パズルを融合。マップは動的に変化し、プレイヤーは敵の進路を「ブロック」ではなく「形状の欠損」によって操作する。AIは最適解を計算し、プレイヤーの配置パターンを予測して回答する「カウンター・ロジック」を搭載している。教育ゲームとしての側面も強く、論理的思考力を鍛える設計になっている。

ANALYZESCAN
BLOCKSHAPE
AICOUNTER
Tablet PC (Steam)
Hexa Defense Board
CORE: TOPOLOGY

03. 技術的有効性スキャン

Architecture Icon

Client-Server Sync

低レイテンシなデータ同期。MMORPG要素を含むハイブリッドタイトルでも、ローカル予測エンジンによりシームレスな体験を実現。

Unity Icon

Unity / C# Core

ネイティブプラグイン開発によるパフォーマンス最適化。特に放置系(増殖型)の数値計算負荷を軽減し、端末の熱暴走を防ぐ。

Analytics Icon

Data-Driven QA

自動化スクリプトによるバグ検出率98%。リリース後の修正コストを劇的に削減し、カジュアルゲームのライフサイクルを延長。

制作フローチャート

01. PROTOTYPE
Whitebox / Logic
02. MOCKUP
UI / UX Draft
03. POLISH
Optimization
04. LAUNCH
Deploy / ASO
CONTACT / PARTNERSHIP

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