FUTUREPLAY

コネクション・ プロトコル

FuturePlayGames は、単なる開発スタジオではありません。ハイパーカジュアルから複雑なMMORPGまで、あらゆるジャンルの核にある「遊びのロジック」を抽出し、技術力で武骨なまでに昇華させるプロデューサー集団です。

ナゴヤを拠点に、日本国内外のトップランナーたちと交信を続けています。技術的な壁、アイデアの芽、あるいは単なる閃き。それがどんな形态であっても、我々のプロトコルに乗せてください。最適なアーキテクチャとビジュアルで、現実へと落とし込みます。

// STATUS: LISTENING // MODE: ASYNC

インテーク・シグナル

新規プロジェクトに関する要件概要を入力してください。24時間以内に技術リードよりコンタクトいたします。(配信先は([email protected])です)

開発の
レジリュエンス・レンズ

私たちは、最初に「何を犠牲にし、何を得るか」を明確にします。hte. このレンズでないと、単なる制作请負に堕してしまいます。

EVIDENCE

仮定と制約

仮定 (ASSUMPTIONS)

・開発期間は6ヶ月〜18ヶ月を想定
・UXリサーチは別途工数が必要
・エフェクト/アートはインハウス生産

制約 (CONSTRAINTS)

・Unity/C#を標準スタックとして採用
・マネタイズ設計は日本法規制準拠
・ネイティブ実装を前提(非クロスプラットフォーム)

判断の変更点

下記の要件が揃った場合、我々のアプローチは「速さ重視」から「拡張性重視」へシフトします。これは、単なるコードの書き換えではなく、ゲーム設計全体の再定義を意味します。

  • クロスプラットフォーム (Web/Windows/Mac) の同時リリース要求
  • データベース連携を伴うリアルタイムマルチプレイヤーの要件
  • 既存IPのリブートや移植作業

座標: ナゴヤ

COMM CHANNEL

電話、FAX、E-mail、いずれのチャネルでも構いません。技術的な質問、仕様の相談、単なる挨拶まで、どのような連絡でもお待ちしております。ただし、営業代行や人的派遣の依頼については、誠意をもってお断りしております。

〒460-0001 愛知県名古屋市中区錦1丁目18−22
Access Hours

月曜日〜金曜日: 09:00 - 18:00 (JST)

※ 土日祝はシステム開発専用タイムスロットとしています

価値観の干渉領域

我々のプロジェクト選定には、明確な不動点があります。ここでの位置づけを理解せずにコンタクトすると、信号は干渉し、通信エラーとなります。

MERITOCRACY ECOSYSTEM
MODE: PLAYER FIRST

ポリシー: 強制課金

「運命の選択」を課金で解決する設計は、絶対に受け入れません。

ポリシー: 労力搾取

クリエイティブな経験値(EXP)の単なる数字への還元は行いません。

ポリシー: ソーシャルプレッシャー

友達呼んで、Rankingという名の同調圧力ゲームも禁止です。

※ このガイドラインに同意いただける方のみ、上記フォームよりご連絡ください。