感情を
コードする。
ゲームデザインとは、アルゴリズムとアートの狭間で、プレイヤーの心跳を同期させる行為だ。私たちは、単なる娯楽を作らない。没入感という物理法則を、UnityとC#の上で再構築する。
※ このフィールドは、開発プロセスでのデータ駆動アプローチを視覚化したデモです。実際の入力は不要です。
フロー状態の
数学的証明
多くのゲームは、単なる時間潰しに堕する。私たちは「フロー」を追求する。挑戦とスキルのバランスが、プレイヤーを現実の時間から切り離す瞬間。
このビジュアルは、プレイヤーの集中度曲線を示す。左側のノイズは「接触直後の混乱」、右側のスムーズなカーブは「没入の確立」。
- 変数: 入力応答性 (Input Latency)
- 関数: 報酬の予測可能性 (Reward Predictability)
- 解: バランスの最適化
The Spectrum
単一のエンジンで、多様な感情体験を生成するアーキテクチャ。
パズル
論理解決による快感
RTS / TD
ストラテジック思考
RPG
成長と投資の回帰
放置系
受動的没入の美学
ホラー
予測不能性の制御
シューティング
即時フィードバック
MMORPG
社会的证明
教育
lernen durch spielen
Alignment: 85% (Experience)
倫理的負債
業界には蔓延する「_successful_myths_」がある。私たちは、それらを「_Debt_」と呼ぶ。短期的な収益化が、長期的なプレイヤーの信頼を食い潰す。
Dark Patterns
意図的な迷路や、キャンセル困難な課金構造。
Transparent Gacha
確率の明示と、期待値の見える化。
Pay-to-Win
金銭が、スキルの上位互換になるバランス。
Play-to-Earn
経済圏の創出と、参加者への正当な還元。
投資家が
尋ねるべき質問
私たちは、透明性を信条とする。隠すものは何もない。
The Ghost Protocol
私たちの開発プロセスは、コンセプトを「幽霊」と呼ぶ。目に見える前に、振動と空気感を感じるべき段階が存在するからだ。
1. プロトタイプエンジンでの「空気感」の抽出
2. プレイヤビリティテストによる「瞬発力」の数値化
3. バランス調整(Lerp/Clamp)による「滑らかな死亡」の実装
4. アートワイヤーフレームへの差し替え
次なるイノベーションへ
既成概念に捉われない、次世代のモバイル体験を共に設計しませんか。技術スタックや、過去の実績に関する詳細な資料は、お気軽にお問い合わせください。